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マビノギは他のゲームみたいにダンジョン行ってモンスター狩るだけなんてゲームじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 戦闘なんて一切したくない 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 マビノギにはゲーム内通貨が二種類あって、それぞれゴールド(G)とドゥカート(DC)というものなんだけど 一気にこの2つ+経験値が稼げてしまうという優れたシステムwwwwwwwwwwwwwwwwww始まったwwwwwwwwwwwwwwwww まずは、各街の交易所に居る交易サポーターに話しかけてドゥカートを貰おう もう一回話すといよいよ交易スタートwwwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwwwww 赤字で示された数字*運ぶ個数が利益のドゥカートになる ようは▲のところに運べってこった 最初にもらった300DCで単価1▲6のものを50個運べば550DCになるってこと 遠くの街に運べばそれだけ利益は上がるけど、最初はティルコネイルとダンバートンかカブを往復したほうがいい そうして3000DC貯めたらオーガから手押し車購入しよね 赤枠内の▽クリックすることで背負い箱から手押し車に変更できる 荷物を運んでる時はシンボルエンカウント 赤丸内のやつが敵 これに近づくと敵が沸いてヒドいことになる 交易品奪って逃げていく卑怯な奴ら ある程度の火力がないと倒すのに苦戦するから避けたほうが賢明 街についたら交易サポーターに話しかけて終わり 報酬もらえる 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww 戦闘もできるマビノギwwwwwwwwwwwもちろんwwwwwありますwwwwwwwwwwwwwww タラとタルティーンって2つの街には影ミッション掲示板があって、ここからクエスト受注する Todayって書いてあるのはリアルタイム一日一回限定で報酬2倍になるクエストwwwwwwうまいwww FLC(ファンタジーライフクラブ/月額1000円)に加入されておりますとTodayミッションが1日2種類までできるようになりますお客様 ミッションを受注したらストーンヘンジから影世界に行く クエストをクリアしたり、途中で時間切れになったり、ムラムラしてきたから一回出たい!ってやつは右上のExit押せばいつでも出られる エリン武闘大会 武道会とか天下一とか呼ばれてる 経験値効率はすこぶるいいんだけどとにかく敵が強い 参考 エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 女神像の手前の台座でいらないアイテム落としてダンジョン作る 階層一つ降りるごとに女神像があるのでクリック 箱あけたりスイッチ叩くと敵が出るので倒す ただこれだけでwwwwwレベルは上がるわレアアイテム狙えるわでそれはもうすごいwwwwwwww ただ一人で行くのは寂しいだろうし行くときは言えよ! 戦闘なんて一切したくない 居るよなこういうやつ 戦闘一切したくないけどレベルはあげたい はー困ったどうしよう もちろんwwwwwwwwマビノギにはこういうタイプのやつ用にwwwwwwwちゃんと経験値稼げるのが用意wwwwwwされてますwwwwwwwwwww 方法は至って簡単 将来の希望で生産に関する才能を選ぶ 採集なり生産なり好きなことする 経験値はいるwwwwwwwwwwwレベルが上がるwwwwwwwwww 経験値効率は悪いからレベルは上がりにくいけど、一切戦闘しなくていいのが魅力 これがwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwww
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このゲームの主なレベルアップ方法は他のゲームとほぼ同じです。 経験値薬を使う 経験値薬は放置モードなどで手に入るため、気軽に使ってしまって構いません。 しかし、すべての兵士に使うとさすがに足りないため、最初は英雄中心に使いましょう。 戦って経験値を得る 戦うとマップ情報にある経験値が戦った全員に入ります。 レベル40ぐらいまではこの方法でサクサク上がります。 経験値稼ぎは20 00~22 00のボーナスタイムに行うと良いです。 スキップチケットを使う スキップチケットを使うとすぐに勝利したことになります。 これを利用すると部隊全員がレベル1でも勝ったことになるので、部隊に高レベルのキャラを入れる必要がなくなります。 これを利用して、3部隊出撃のマップに大量の育成兵士を編成してスキップするとあっという間に多くの兵士を育成することができます。 ボーナスタイム中の使用を忘れずに。
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キャラクターが冒険をこなし、困難を克服するに従い、彼あるいは彼女は経験を積んでいき、それは経験点という形で表現される。経験点の合計が一定値に達したキャラクターはその能力を向上させる。この向上をレベル上昇と呼ぶ。 キャラクターがレベルを獲得するとき、彼あるいは彼女のクラスはしばしばクラスの説明に記載されている通りに追加の特徴を与えてくれる。これらの特徴の中には、君の能力値を向上させてくれるものがあり、2つの能力値をそれぞれ1ずつか、あるいは1つの能力値を2上昇させてくれる。能力値を20を超えて上昇させることはできない。加えて、各キャラクターの習熟ボーナスは特定のレベルにおいて上昇する。 君がレベル上昇するときには、追加1ヒット・ダイスを得る。ヒット・ダイスをロールし、ロール結果に【耐久力】修正値を加算して、その合計をヒット・ポイント最大値に加える。あるいは、君のクラスの項目に示されている、ダイス・ロールの平均値(端数切り上げ)である固定値を使用することもできる。 君の【耐久力】修正値が1上昇したなら、君が有している1レベルにつき1ポイントヒット・ポイント最大値が上昇する。たとえば、ブルーノーがファイターとして8レベルになったとき、彼は【耐久力】の値を17から18に上昇させ、【耐久力】修正値は+3から+4に上昇した。それにより、彼のヒット・ポイント最大値は8上昇する。 「表:キャラクターの成長」は君が1レベルから20レベルまでレベル上昇させるために必要とされるXPと、そのレベルにおける習熟ボーナスについて要約してある。各レベルで君が獲得するそれ以外の成長内容については、君のキャラクターのクラスの説明にある情報を参照すること。 ゲームの段階 「表」キャラクターの成長」にある背景色による色分けは、ゲームの4つの段階を示している。この段階にはそれらと関連するいかなるルールも存在しない;これらは、キャラクターがレベルを獲得していくにしたがってゲーム内容がどのように変化していくかの全般的な説明に過ぎない。 第1段階(レベル1~4)では、キャラクターたちは事実上駆け出しの冒険者である。彼らは特定のクラスのメンバーとして、彼らを定義づける特徴を学んでいるところであり、その中には、彼らの成長にしたがってそのクラスが与えてくれる特徴に影響を及ぼす重大な決定が含まれる(ウィザードの秘術の伝統やファイターの戦闘訓練アーキタイプなど)。彼らが遭遇する脅威は比較的小さなものであり、通常は地方の農場や村などへの危険となる程度のものである。 第2段階(レベル5~10)では、キャラクターたちは自分というものと確立する。多くの呪文の使い手はこの段階に入った最初に3レベル呪文を利用できるようになり、ファイアーボールやライトニング・ボルトといった呪文によって、魔法のパワーの新たな境界線を超えることになる。この段階では、多くの武器を使用するクラスが1ラウンドに複数回攻撃することが可能になる能力を得る。これらのキャラクターは重要人物となっており、都市や王国に脅威を与える危険に立ち向かう。 第3段階(レベル11~16)では、キャラクターたちは大方の一般人には遥かに及ばず、冒険者たちの中でも特別だと言えるほどのパワーを獲得するに至る。11レベルになると、多くの呪文の使い手は6レベル呪文を利用できるようになり、それらの中のいくつかは、それ以前においてはプレイヤー・キャラクターたちに全く不可能であった効果を生み出すものがある。他のキャラクターたちは、さらに多くの攻撃を行なうことが可能になったり、そうした攻撃によって、より劇的な効果を引き起こしたりできる特徴を得る。このような協力な冒険者たちは、しばしばその地域全域や、大陸全域に対する脅威と対面する。 第4段階(レベル17~20)では、キャラクターはそのクラスの特徴における最頂点に達し、彼ら自身が英雄的(あるいは敵役的)なアーキタイプと化す。世界の命運や、多元宇宙の基本構造そのものすら、彼らの冒険の中では秤にかけられることになるだろう。 表:キャラクターの成長 経験点 レベル 習熟ボーナス 0 1 +2 300 2 +2 900 3 +2 2,700 4 +2 6,500 5 +3 14,000 6 +3 23,000 7 +3 34,000 8 +3 48,000 9 +4 64,000 10 +4 85,000 11 +4 100,000 12 +4 120,000 13 +5 140,000 14 +5 165,000 15 +5 195,000 16 +5 225,000 17 +6 265,000 18 +6 305,000 19 +6 355,000 20 +6 出展:『Player s Handbook』
https://w.atwiki.jp/araiguma/pages/16.html
太る方法 姿勢を正す。 夜食を食べること 朝食や昼食などの4時間後に間食をする。 マヨネーズを使う。 ご飯の食べる量を増やす。 ヨーグルトを食べ善玉菌を増やす(下痢の改善)
https://w.atwiki.jp/pokego/pages/31.html
効率的なレベル上げ 効率的なレベル上げポケスト巡り 雑魚ジム 捕獲(序盤限定) 進化(序盤限定) コメント ポケスト巡り ポケスト密集地で4分1サイクルでハックし続ける 10ストで50×10=500xp/サイクル 雑魚ジム 味方数人でジムに低CPポケを配置する 雑魚が多数の方がいい(max21) 10匹で50×10=500xp/戦 捕獲(序盤限定) ボールがあるならとりあえず投げる 1匹未捕獲ポケで500xp 進化(序盤限定) 捕獲の延長 1匹未進化ポケで1000xp コメント 名前 上へ
https://w.atwiki.jp/midgardsaga/pages/26.html
トップページ FAQ第03部(Lv30-49編) Q9 Lv39-49で経験値を稼いでLvUP(レベルアップ)する方法は Q9 Lv39-49で経験値を稼いでLvUP(レベルアップ)する方法は A9 以下のとおりです。 (情報提供 猫王国王さん) 酒宴に参加(12 30-12 50、20 00-20 20) → (参考) Q3 酒宴とは何でしょうか 「火力の巣穴」イベントをこなす ギルドダンジョンのイベントに参加 → (以下参考)Q5 ギルドダンジョンとは、何をするイベントですか。初心者でも参加出来ますか Q6 ギルドダンジョンの冒険に参加をする手順はどのようになっていますか。 Q7 ギルドダンジョンでは、具体的に何をすればいいでしょうか。 -
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定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『戦いに負けて勝負に勝つ!』 バレーボールの世界大会『ワールドグランプリ』で、全日本女子が始めてのメダルを獲得しました。 その原動力ともなった新戦術『ハイブリット6』。 新戦術、と呼ばれてはいるけれど、考え方によっては必ずしも新しいわけではなく。 ポジションの概念を取り払う、と言うけれど、本当は、ロサンゼルス五輪の頃には、ミドルブロッカーとかウイングスパイカーとかいうポジションは、そもそも存在していなかったわけで。 では、なぜ、上記のようなポジションが生まれたのか、というと、それもまた、日本の躍進の結果かも知れません。 とにかく拾ってつなぐバレーで世界を圧倒した日本チーム。 でも、他の国では日本ほど長時間の練習をするわけではなく。 日本チームのようなレシーブのクオリティを生み出すことは出来なかったわけで。 それがリベロという守備の専門職を生み出すことになったひとつの原因でもあるわけですが、その一方で、レセプションやディグの負担を減らす為に生み出されたのがブロックの専門職。 世界の潮流に日本も倣ったわけだけど、結局、拾って拾って拾い捲るしか、世界に勝つ方法はない、という結論に達し、それを育成の段階から徹底するという方針がとれたことが、今回ハイブリット6をナショナルチームの戦術とすることに繋がったわけです。 言わば、進化の過程で枝分かれしたルートとは別のルートを新規開発した、という形。 新戦術と言えば、新戦術ですけれど。 まあ、期待も出来るし、すばらしいことですが、問題は男子。 拾って拾って拾い捲って、それによってポジションの概念を取り払う……という戦術は、全日本男子には取れない。 「キミ、背が高いね、バレーボールやらない? あ、レシーブはやらなくていいから」という人材発掘と育成の方法を下部組織がとり続けている限り、永遠に無理でしょう。 何か別の方法をとらなくてはいけません。 まあ、以前、私のアイデアは紹介していますが…… ていうか、男子、アジアリーグの5位決定戦とかww 本題。 メモリアルワールドにおいて、いかに戦術スキルを上げるか。 戦術スキルを上げる方法……これは、簡単に言えば、素では勝てない相手に白兵で戦術をかけ続けること。 実際には、船室を強化した船に乗って、外科医術や救助スキルを駆使しまくるか、強力な武器や防具を身にまとって……てことになるのだろうけど、少なくてもメモリアルワールドの序盤では、なかなかに難しい。 戦術上げの一つのネックは、減ってしまった船員の回復にあるともいえます。 ここで利用したいのが合計レベル20未満のキャラに適応される難破コマンド使用時の耐久と船員のMAX回復。 あえて、レベルを上げずに強い敵と白兵して、わざと負ける。 そして難破コマンドで船員回復…… ええ、私、これで戦術を5まで上げました。 もっと頑張れば頑張れたんだけど、スキピオの兜がバザられてたので、ここで終了。 ちなみに利用したのはリスボンの以下のクエスト。 別ページでは☆2にしては理不尽に敵が強い、と書いたけど、ここでは好都合。 わざとレベルを上げずに……とは書いたけど、ある程度の船室は欲しいし、白兵の前に砲撃で沈んでたら話にならない……ということで、船は軽ガレーを選択。 すなわち海事5までは上げてから、ということに。 冒険レベルは勝手に上がってしまうので、交易レベルを一切上げてない状態でスタートすることが条件。 まあ、通常鯖でやるメリットはないですけどね…… メモリアルワールド限定の技です。 ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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天むこVソーマの潜り方 最速6分5秒でソーマ×5、げんま×2をツール使わずに取得する方法です。 ソーマ×5の回収時間最速が5分49秒なので、げんま×2(+16秒で2個) 取得すること推奨です。 全部成功すれば最高効率&脳汁でますよ! ミニゲーム感覚でお楽しみ下さいm(_ _)m フェイズ①(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ITu-SDGYRaY) B9F~B12F(14秒ソーマ(B9F)⇒ソーマ(B11F)⇒げんま×2(B12F×2)) B9Fの宝箱の下側から主人公上向きで中断します。 再開後メニューから戦歴を開き、サンディがコメントをし終わった 時点で即とじるとソーマ確定です。 ソーマを取ったらすぐ左斜め上にある下り階段に最短で降ります。 この時、方向キー上を押しっぱしにしておくと、主人公はまた階段を 昇ります。(ずーっと押しっぱなしで昇り降りを繰り返します) 主人公が階段を3回降りた時点で最短最速でB11Fに向かいます。 そうすると、丁度B11Fに入った時点でB11Fの下り階段左にあるS箱が ソーマ確定しているので、これも最短最速で開けてとります。 とったらすぐ右にある下り階段に最短で降りると12Fの昇り階段左上に あるA箱がげんま確定していますので開けてGET。 その後下り階段右方向にあるA箱に向かい、宝箱前で戦歴開閉すると 閉じた時点でげんま確定するので開けてGET。 (整列箱のげんまタイムなので、一つ目のA箱からステルス使おうが、 敵通過待ちしようが、最速で行こうが、箱前戦歴開閉すればげんまです。) フェイズ②(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=RxsIfDSn348) B13F~B15F(12秒ソーマ(B13F)⇒ソーマ(B14F)⇒ソーマ(B15F)) B13Fの上り階段すぐ右のS箱の右上に位置取り、主人公下向きで中断します。 再開後、戦歴をセレクトで即開閉しソーマをGET。 箱をあけたら最短最速でB14Fへの下り階段を降ります。 降りる際、方向キー上を押しっぱなしにし、昇り降りを繰り返します。 主人公が3回目にB14Fに降りた時点で即戦歴を開閉すると、 B14Fの昇り階段下方向にあるS箱がソーマ確定します。 最速最短で宝箱に向かい、箱をあけるやいなや即UターンしてB15Fに降ります。 B15Fについたらあいかわらず最短最速で下り階段(アウルート部屋) に飛び込みます。飛び込んだら速攻でます。 部屋からでた時点でB15F下り階段左のS箱がソーマ確定するので、左にいって開けてGET B16F(邪眼皇帝アウルート) B15Fのソーマから5秒で部屋にいけるので、 ついでに地図発掘しちゃいましょう! LV82の地図なので、転生10回の場合 C9=27.7%、DD=72.3%です。 オプション①:中断1回で67,700G(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=2cOw4k3CxfU) 用途:道中気が向いたら B3F~B5F(ふんさいのおおなた⇒メタスラヘルム⇒メガトンハンマー) B3F上り階段下方向にあるB箱を、箱の右側から主人公左向きで 中断再開即開けします。(ふんさいのおおなたGET) ふんさいのおおなたをとったら、最短最速でB5Fまで駆け抜けます。 B5Fについた時点で上り階段左下方向のA箱がメタスラヘルム、 下り階段右上のB箱がメガトンハンマーに確定していますので、 何も考えずに開けてGET。 オプション②:中断1回で22,500G+げんま×1(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=mxEk3K5LFqI) 用途:道中気が向いたら B6~B7F(まじゅうのつめ⇒げんませき) B6FはまずスルーしてB7Fに降ります。降りると上り階段すぐ左上に 宝箱が2個ならんでいます。上の宝箱の上に位置取り、主人公下向きで 中断再開即開けします。(まじゅうのつめGET) まじゅうのつめをとったら、速攻で階段を上ります。この時、方向キー 上を押しっぱなしにしておくと、主人公はまた階段を降ります。 (ずーっと押しっぱなしで昇り降りを繰り返します) 主人公が3回目にB6Fに昇った時点で、B6Fの上り階段右方向のA箱が げんませき確定するのでこれをGET オプション③:中断1回でソーマ×1、げんま×1、メタスラブーツ 用途:B9Fの14秒ソーマ開けを失敗した際などの、B11Fからのリカバリに。 B11F~B12F(12秒ソーマ⇒げんませき⇒メタスラブーツ) B11Fの下り階段左にあるS箱の下に位置取り、主人公上向きで中断します。 再開後、戦歴をセレクトで即開閉しソーマをGET。 このあと、超速攻で右の下り階段を降りてB12Fへ、ただし!ここで また、方向キー上を押しっぱなしにして階段昇り降りを繰り返します。 主人公が5回目にB12Fに降りた時点で、B12F上り階段左上のA箱が げんませき確定&下り階段右のA箱がメタスラブーツ確定します。 以上ですw
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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス